Kategorie: Sekundarstufe 2

25. April 2019 0 Von m roh

Pixelgrafiken mit Excel

In dieser Übungseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler Pixelgrafiken mit Hilfe der bedingten Formatierung in Excel oder einem anderen Tabellenkalkulationsprogramm zu zeichnen. Nach den Aufgaben, bei denen monochrome und farbige Bilder entstehen, üben sich die Kinder in Datenübertragung des Codes. …

13. Januar 2021 0 Von m roh

Graphentheorie – Der Dijkstra Algorithmus

lgorithmen findet man im Alltag überall. Um den kürzesten Weg zwischen zwei Orten mittels GPS und Datentransfer zu finden, wird der Dijkstra-Algorithmus angewendet. Dieser sucht den kürzesten Weg von einem Start- zu einem Endknoten oder auch allen anderen Knoten in einem Graphen. Wie dieser Algorithmus funktioniert, wird in diesem Arbeitspaket thematisiert ….

1. April 2019 0 Von m roh

Algorithmus des Zauberwürfels

Das Lösen des Zauberwürfels wird mit dieser Anleitung leicht gemacht. Nach kurzen Einstiegsübungen, bei denen ein gelöster Würfel verstellt und dann wieder in die Ausgangsstellung gebracht wird, kann nach einer Schritt-für-Schritt-Anleitung der Zauberwürfel gelöst werden …

14. März 2019 0 Von m roh

IMST-Projektberichte

des IMST-Themenprogramms „Informatik kreativ unterrichten“ http://www.scoop.it/t/iku-2011 (Projektberichte 2010/11) http://www.scoop.it/t/iku-2012 (Projektberichte 2011/12) http://www.scoop.it/t/iku-2013 (Projektberichte 2012/13) http://www.scoop.it/t/iku-2014 (Projektberichte 2013/14) http://www.scoop.it/t/informatik-relevantes (Projektberichte 2014/2015)…

4. Februar 2020 0 Von m roh

Turing Tumble – Computer mit Murmelantrieb

Turing Tumble ist ein Spiel, bei dem die Spieler und Spielerinnen mechanische Computer mit Hilfe von Murmeln bauen, um Logikrätsel zu lösen. Während des Spiels lernen sie wichtige Konzepte der Informatik kennen und lernen außerdem, wie Computer auf einer grundlegenden Ebene funktionieren …