[DE] Erweiterter Menschlicher Roboter – Verzweigung
Der Menschliche Roboter ist ein unplugged-Ansatz zum Unterrichten von Algorithmen und zur Einführung in die Programmierung durch Rollenspiele und visuelle…
Regionales Fachdidaktikzentrum Informatik
Der Menschliche Roboter ist ein unplugged-Ansatz zum Unterrichten von Algorithmen und zur Einführung in die Programmierung durch Rollenspiele und visuelle…
The human robot is an unplugged approach for teaching algorithms and introductory programming through physical interaction and visual representations of…
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The work package is an alternative introduction to robotics and the programming of micro:bits and BitBots. Existing programs are analysed,…
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Dieses Arbeitspaket ist eine russische Übersetzung des Materials Bit:Bot – Erweiterung des micro:bit. Sie entstand im Rahmen von ehrenamtlichen Workshops…
Spiele können auf unterschiedliche Art und Weise im Unterricht eingesetzt werden: Einerseits eignen sich Spiele gut als Unterrichtsmethode, denn in Spielen können Kompetenzen und Fähigkeiten geübt und so gefestigt werden. Andererseits kann man auch Spiele zum Thema machen – wobei es auch im Informatikunterricht nicht immer nur Computerspiele, sondern auch Brettspiele sein können. Aber auch die Spieleentwicklung selbst kann für den Informatikunterricht ein ansprechendes Thema sein. …
Das interaktive Buchzur Planung und zum Drehen eines Stop-Motion-Films ist zum Selbststudium geeignet. In diesen Unterrichtseinheiten wird der Inhalt eines Stop-Motion-Videos mit Hilfe von Diagrammen geplant (modelliert). …
Zu Beginn bekommen die Kinder in dem interaktiven Buch die wichtigsten Informationen über Codierung und über den Morsecode, anhand derer sie die Arbeitsaufträge bearbeiten können. …
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